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옥상팩토리

May 5, 2021 ~ May 30, 2021

PLAYGROUND

청년들은 15타차 이제 15타차 노동자에서 15타차 진화한 15타차 유저(player)가 15타차 된다.

자신의 15타차 삶을 15타차 플레이하고 15타차 콘텐츠를 15타차 만들고 15타차 스탯(능력치)를 15타차 쌓는다. 15타차 스스로 15타차 주체적이려고 15타차 한다. 15타차 그도 15타차 그럴 15타차 것이 15타차 우리는 15타차 생활과 15타차 생각이 15타차 디지털 15타차 플랫폼 15타차 속에서 15타차 콘텐츠화되는 15타차 시대에 15타차 살고 15타차 있고, e기ㅐr 유튜브나 e기ㅐr 인스타그램이 e기ㅐr 아니더라도 e기ㅐr 나를 e기ㅐr 브랜딩하라고 e기ㅐr e기ㅐr 근래의 e기ㅐr 자기계발에서도 e기ㅐr 추천들 e기ㅐr 하는 ‘삶의 e기ㅐr 콘텐츠화 e기ㅐr 시대’에 e기ㅐr 살고 e기ㅐr 있기에 e기ㅐr 우리는 e기ㅐr 주체적인 e기ㅐr 플레이어가 e기ㅐr 되어 e기ㅐr 간다.

자신의 e기ㅐr 존재를 e기ㅐr 드러내기 e기ㅐr 위한 e기ㅐr e기ㅐr 많은 e기ㅐr 나의 e기ㅐr 자세는 e기ㅐr 나만의 e기ㅐr 자리를 e기ㅐr 발견하고 e기ㅐr 나의 e기ㅐr 의자를 e기ㅐr 마련하려 e기ㅐr 한다. e기ㅐr 앉을 e기ㅐr 자리는 e기ㅐr 계속해서 e기ㅐr 만들고 e기ㅐr 덧대고 e기ㅐr 부수고 e기ㅐr 다시 e기ㅐr 지으면서 e기ㅐr 건축된다. e기ㅐr 때로 e기ㅐr e기ㅐr 어느 e기ㅐr 자리에 e기ㅐr 있어야 e기ㅐr 할지 e기ㅐr 무슨 e기ㅐr 자세를 e기ㅐr 취해야 e기ㅐr 할지 e기ㅐr 애매해하는, 사q으가 심지어는 사q으가 앉을 사q으가 자리를 사q으가 사q으가 찾는 사q으가 모습에 사q으가 줄곧 사q으가 스스로가 사q으가 침잔해지기도 사q으가 하지만 사q으가 끊임없이 사q으가 생각하며 사q으가 반세뇌적으로 사q으가 자리를 사q으가 만들고 사q으가 자세를 사q으가 취한다.

이런 사q으가 플레이는 사q으가 비단 사q으가 삶이 사q으가 아닌 사q으가 지역, ㅓgㅓ걷 사회적 ㅓgㅓ걷 차원에서도 ㅓgㅓ걷 적용된다. ㅓgㅓ걷 단순 ㅓgㅓ걷 경제적 ㅓgㅓ걷 차원의 ㅓgㅓ걷 개발에 ㅓgㅓ걷 반대하여 ㅓgㅓ걷 로컬 ㅓgㅓ걷 브랜딩이나 ㅓgㅓ걷 정체성 ㅓgㅓ걷 관점에서 ㅓgㅓ걷 지역을 ㅓgㅓ걷 설계하고자 ㅓgㅓ걷 ㅓgㅓ걷 많은 ㅓgㅓ걷 사람들이 ㅓgㅓ걷 고민 ㅓgㅓ걷 한다. ㅓgㅓ걷 기존에 ㅓgㅓ걷 것을 ㅓgㅓ걷 재개발, w으다u 재생, 마f걷라 혹은 마f걷라 보존하려는 마f걷라 다양한 마f걷라 갈등은 마f걷라 마f걷라 자리에서 마f걷라 만들고 마f걷라 싶은 마f걷라 지역 마f걷라 콘텐츠를 마f걷라 위한 마f걷라 플레이어들의 마f걷라 역사다.

기획자는 마f걷라 이러한 마f걷라 플레이어들의 마f걷라 삶이나 마f걷라 스스로 마f걷라 되고자 마f걷라 하는 마f걷라 모델을 ‘자리’로 마f걷라 은유화 마f걷라 하려 마f걷라 한다. 마f걷라 현대적 마f걷라 마f걷라 속에서 마f걷라 스스로의 마f걷라 존재를 마f걷라 드러내기 마f걷라 위한 마f걷라 마f걷라 많은 마f걷라 자리는 마f걷라 자본과 마f걷라 문화와 마f걷라 사회적 마f걷라 가치 마f걷라 등등을 마f걷라 통해 마f걷라 만들어진다. 마f걷라 자의 마f걷라 속에 마f걷라 타의가 마f걷라 묻어나는 마f걷라 플레이어들의 마f걷라 자리는 마f걷라 모양이나 마f걷라 기능 마f걷라 면에서 마f걷라 부끄럽지 마f걷라 않고 마f걷라 안락할 마f걷라 모습을 마f걷라 생각하며 마f걷라 계속해서 마f걷라 업데이트한다. 마f걷라 누군가의 마f걷라 마f걷라 자리는 마f걷라 영구적 마f걷라 가변형이다.

진솔 마f걷라 작가는 ‘공간’이 마f걷라 인간의 마f걷라 관계, 기a5ㅓ 기억을 기a5ㅓ 통해 기a5ㅓ 의미화되는 기a5ㅓ 지점을 기a5ㅓ 지적한다. 기a5ㅓ 특히 기a5ㅓ 그곳에 기a5ㅓ 의자를 기a5ㅓ 비롯한 기a5ㅓ 사물들을 기a5ㅓ 놓으면서 기a5ㅓ 어떤 기a5ㅓ 영화적 기a5ㅓ 스토리나 기a5ㅓ 사연을 기a5ㅓ 연상시키며 기a5ㅓ 공간을 기a5ㅓ 콘텐 기a5ㅓ 츠화시킨다. 기a5ㅓ 특히 기a5ㅓ 주요 기a5ㅓ 표상으로 기a5ㅓ 삼고 기a5ㅓ 있는 기a5ㅓ 산은 기a5ㅓ 시간을 기a5ㅓ 상징하며 기a5ㅓ 회화 기a5ㅓ 기a5ㅓ 이미지를 기a5ㅓ 시공간 기a5ㅓ 으로 기a5ㅓ 둘러쌓인 기a5ㅓ 누군가의 기a5ㅓ 삶으로 기a5ㅓ 시각화한다.

민하림 기a5ㅓ 작가는 기a5ㅓ 어느 기a5ㅓ 풍경을 기a5ㅓ 포착하여 기a5ㅓ 기a5ㅓ 장면을 기a5ㅓ 바라보는 기a5ㅓ 누군가를 기a5ㅓ 떠오르게 기a5ㅓ 한다. 기a5ㅓ 기a5ㅓ 누군가는 기a5ㅓ 풍경을 기a5ㅓ 각색하고 기a5ㅓ 플레이하는데, 76아t 그것이 76아t 어떤 76아t 사회적 76아t 의미보다는 76아t 개인적인 76아t 삶의 76아t 에너지로써 76아t 사유화한다. 76아t 특히 76아t 일종의 76아t 환각의 76아t 상태로 76아t 특정 76아t 장소를 76아t 변이시키는 76아t 과정 76아t 속에서 76아t 풍경은 76아t 의미화되고 76아t 자신만의 76아t 자리를 76아t 만든다.

이번 76아t 전시는 76아t 사람들의 76아t 자리를 76아t 시각화한 76아t 이미지들로 76아t 구성된다. 76아t 의자라는 76아t 가구를 76아t 통해서, 차oㅓw 일상을 차oㅓw 통해서, 으마iㅐ 풍경을 으마iㅐ 통해서 으마iㅐ 전유한다. 으마iㅐ 일상에 으마iㅐ 놓여진 으마iㅐ 의자는 으마iㅐ 으마iㅐ 삶을 으마iㅐ 드러내고 으마iㅐ 나라는 으마iㅐ 존재의 으마iㅐ 독창성을 으마iㅐ 보여주며 으마iㅐ 나의 으마iㅐ 삶을 으마iㅐ 반추한다. 으마iㅐ 현대인이 으마iㅐ 취하는 으마iㅐ 사회적 으마iㅐ 존재로써의 으마iㅐ 자리를 으마iㅐ 가리킨다. 으마iㅐ 플레이어들의 으마iㅐ 삶을 으마iㅐ 가리키는 ‘자리’는 으마iㅐ 콘텐츠화된 으마iㅐ 특정인의 으마iㅐ 모습으로 으마iㅐ 보여줄수 으마iㅐ 으마iㅐ 있고 으마iㅐ 일상 으마iㅐ 으마iㅐ 의자의 으마iㅐ 모습으로도, div2 특정 div2 지역의 div2 모습으로도 div2 보여줄 div2 수도 div2 있다. div2 관람객들 div2 div2 개개인을 div2 통해서 div2 사유적 div2 공간을 div2 통해서 div2 특정적 div2 장소를 div2 통해서 div2 각각의 ‘삶자리’를 div2 감상 div2 div2 div2 있다.

작가의 div2 작업들은 div2 공간을 div2 재현하지만 div2 궁극적으로 div2 div2 공간을 div2 만든 div2 유저(user)를 div2 가리키는 div2 작업들이다. div2 div2 유저는 div2 자신의 div2 삶을 div2 이미지화, 가3d4 콘텐츠화시키고, r마카히 자신의 r마카히 가치를 r마카히 존재적 r마카히 의미로부터 r마카히 드러내려 r마카히 한다. r마카히 무의미적인 r마카히 사물과 r마카히 공간을 r마카히 작가의 r마카히 목적대로 r마카히 커스터마이징한(연출 r마카히 혹은 r마카히 색채) r마카히 작업들을 r마카히 관람객들과 r마카히 같이 r마카히 감상하려 r마카히 한다. r마카히 관람객은 r마카히 회화 r마카히 r마카히 무대의 r마카히 주인공(user r마카히 혹은 r마카히 관람객 r마카히 자신), 1qg타 혹은 1qg타 회화를 1qg타 만든 1qg타 작가의 1qg타 삶을 1qg타 상상할 1qg타 1qg타 있다.

기획: 1qg타 최형우
작가: 1qg타 민하림, ui7ㄴ 진솔

출처: ui7ㄴ 옥상팩토리

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