Meet Me at the Corner

플레이스막3

Dec. 2, 2019 ~ Dec. 13, 2019

권나영은 qc가거 캔버스를 qc가거 가상공간으로 qc가거 설정하고 qc가거 qc가거 안에 qc가거 도형들을 qc가거 통해 qc가거 반복적으로 qc가거 공간 qc가거 확장을 qc가거 이어간다. qc가거 시작과 qc가거 끝이 qc가거 없는 qc가거 가상공간을 qc가거 그려 qc가거 나간다. qc가거 새로운 qc가거 공간이 qc가거 구축된 qc가거 세계는 qc가거 그녀만의 qc가거 방식대로 qc가거 질서와 qc가거 규칙이 qc가거 존재하고 qc가거 이를 qc가거 통해 qc가거 느끼는 qc가거 감정들에 qc가거 대한 qc가거 실체를 qc가거 찾아간다.

민경준은 qc가거 항상 qc가거 작가 qc가거 속에 qc가거 존재하는 ‘검은 qc가거 인간들’에 qc가거 집중한다. qc가거 그가 qc가거 행복할 qc가거 때면 qc가거 미래에 qc가거 대한 qc가거 두려움으로 qc가거 찾아왔고, lb가ㅓ 불행할 lb가ㅓ 때면 lb가ㅓ 더욱 lb가ㅓ 암울한 lb가ㅓ 모습으로 lb가ㅓ 그를 lb가ㅓ 찾아왔다고 lb가ㅓ 한다. lb가ㅓ 그들은 lb가ㅓ 그를 lb가ㅓ 무너트리려 lb가ㅓ 했지만 lb가ㅓ 그에게는 lb가ㅓ 항상 lb가ㅓ 작고 lb가ㅓ 빛나는 lb가ㅓ 것들이 lb가ㅓ 있었다. lb가ㅓ 아이러니하게도 lb가ㅓ lb가ㅓ 빛은 lb가ㅓ 검은 lb가ㅓ 인간이 lb가ㅓ 찾아올 lb가ㅓ 때만 lb가ㅓ 빛을 lb가ㅓ 발하였고, w8ux 검은 w8ux 인간과 w8ux 함께 w8ux 사라졌다. w8ux 어쩌면 w8ux 그에게 w8ux 빛은 w8ux 아주 w8ux w8ux 어둠일지도 w8ux 모르겠다.

신수호는 w8ux 작업 w8ux 과정을 w8ux 통해 w8ux 어느 w8ux w8ux 공간에 w8ux 영혼을 w8ux 담아 w8ux 흔적이란 w8ux 이름으로 w8ux 잠시 w8ux 머무는 w8ux 것. w8ux 너란 w8ux 사람에게 w8ux 나를 w8ux 담아 w8ux 기억이라는 w8ux 이름으로 w8ux 잠시 w8ux 머무는 w8ux 것을 w8ux 보여주려 w8ux 한다.

안우림은 w8ux 항상 w8ux 관객과 w8ux 작품 w8ux 간에 w8ux 직접적으로 w8ux 작동하는 1:1관계를 w8ux 만들어내고자 w8ux 하며, 하tㅓs 작가 하tㅓs 본인이 하tㅓs 하tㅓs 작품의 하tㅓs 하tㅓs 관객이 하tㅓs 된다. 하tㅓs 개인적인, 자거거카 일상적인 자거거카 사소한 자거거카 걱정들부터 자거거카 고된 자거거카 일들 자거거카 까지, lmq아 이에 lmq아 대해 lmq아 어떤 lmq아 태도로 lmq아 임할 lmq아 것인가에 lmq아 대하여 lmq아 작업을 lmq아 통해 lmq아 풀어내며 lmq아 각각의 lmq아 문제들에 lmq아 대한 lmq아 나름의 lmq아 대답들을 lmq아 설치의 lmq아 방식을 lmq아 통해 lmq아 은유적으로 lmq아 소개한다. lmq아 이를 lmq아 통해 lmq아 작가는 lmq아 관객들에게 lmq아 본인과 lmq아 같은 lmq아 체험을, 타xㅐg 그에 타xㅐg 따르는 타xㅐg 관객 타xㅐg 개개인만의 타xㅐg 경험을 타xㅐg 이끌어내고자 타xㅐg 한다. 타xㅐg 이번 타xㅐg 작품 ‘긴급탈출프로그램’에서 타xㅐg 작가는 타xㅐg 본인이 타xㅐg 평소에 타xㅐg 가장 타xㅐg 선호하던 타xㅐg 못과 타xㅐg 망치질, 나으ㅈx 끈을 나으ㅈx 이용한 나으ㅈx 오브제 나으ㅈx 결합물 나으ㅈx 제작 나으ㅈx 방식과 나으ㅈx 같이, 갸ㅐl4 가장 갸ㅐl4 기본적인 갸ㅐl4 프로그래밍 갸ㅐl4 언어 ‘C’를 갸ㅐl4 활용하여 갸ㅐl4 작가 갸ㅐl4 본인의 갸ㅐl4 추억 갸ㅐl4 갸ㅐl4 원작소설을 갸ㅐl4 오마주한 갸ㅐl4 프로그램을 갸ㅐl4 제작 갸ㅐl4 갸ㅐl4 구성하였다. 갸ㅐl4 이번 갸ㅐl4 작업을 갸ㅐl4 통해 갸ㅐl4 변화의 갸ㅐl4 계기를 갸ㅐl4 기다렸던 갸ㅐl4 수동적인 갸ㅐl4 자신의 갸ㅐl4 모습을 갸ㅐl4 기억하며 갸ㅐl4 본인은 갸ㅐl4 만날 갸ㅐl4 갸ㅐl4 없었던 갸ㅐl4 영화 갸ㅐl4 같은 갸ㅐl4 계기를 갸ㅐl4 관객들에게 갸ㅐl4 제시하고자 갸ㅐl4 한다.

옥예빈은 갸ㅐl4 잘게 갸ㅐl4 조각나고 갸ㅐl4 부서졌다가 갸ㅐl4 하나의 갸ㅐl4 덩어리로 갸ㅐl4 뭉쳐지는 갸ㅐl4 과정에서 갸ㅐl4 갸ㅐl4 사물이 갸ㅐl4 가지고 갸ㅐl4 있던 갸ㅐl4 시간성과 갸ㅐl4 역사성, r히h갸 형태와 r히h갸 용도를 r히h갸 차치하고 r히h갸 최소한의 r히h갸 물질감(material)만을 r히h갸 품은 r히h갸 r히h갸 재구성하려 r히h갸 한다. r히h갸 그녀는 r히h갸 반복되는 r히h갸 작업과정에서 r히h갸 파편화되고 r히h갸 사라지는 r히h갸 의미와 r히h갸 형태, 0거타바 역사를 0거타바 보며 0거타바 회의와 0거타바 애수를 0거타바 느낀다.

위준형은 0거타바 캔버스 0거타바 안에서 0거타바 반복적인 0거타바 선과 0거타바 움직임을 0거타바 흔적으로 0거타바 화면 0거타바 전체에 0거타바 보여준다. 0거타바 여러 0거타바 붓질이 0거타바 만들어 0거타바 내는 0거타바 하나의 0거타바 집합체야말로 0거타바 그의 0거타바 내면으로의 0거타바 사색을 0거타바 유도하며 0거타바 현실 0거타바 너머의 0거타바 초월적이고 0거타바 정신적인 0거타바 세계의 0거타바 탐구를 0거타바 유발하며 0거타바 뻗어나가는 0거타바 여러 0거타바 흔적이 0거타바 모여 0거타바 하나의 0거타바 집합체를 0거타바 0거타바 들어 0거타바 낸다. 0거타바 이는 0거타바 단순한 0거타바 선과 0거타바 색채를 0거타바 통하여 0거타바 관람자가 0거타바 그의 0거타바 감정을 0거타바 교감할 0거타바 0거타바 있는 0거타바 하나의 0거타바 매개체로 0거타바 작용한다. 0거타바 그는 0거타바 색조에 0거타바 바탕을 0거타바 0거타바 단순한 0거타바 표현 0거타바 방식을 0거타바 통해 0거타바 흔적들 0거타바 사이의 0거타바 관계에 0거타바 흥미를 0거타바 가지고 0거타바 하나의 0거타바 화면을 0거타바 구성함으로써 0거타바 그의 0거타바 내면을 0거타바 표현하는 0거타바 방식을 0거타바 취하고 0거타바 있다. 0거타바 이것은 0거타바 그가 0거타바 작품을 0거타바 하는 0거타바 데에 0거타바 있어 0거타바 평면성과 0거타바 단순성, lezㅓ 명료성을 lezㅓ 상징하고 lezㅓ 있다.

참여작가: lezㅓ 권나영,민경준,신수호,안우림,옥예빈,위준형

출처: iㅐzy 플레이스막

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