칸퍼레이드 2019 - 칸쑈네 : 타고난 버라이어티 Kahn parade 2019

탈영역우정국

Dec. 6, 2019 ~ Dec. 22, 2019

신명환

타고난 ‘칸(Kahn)’
가장 bv히ㅈ 대중적인 bv히ㅈ 시각예술인 bv히ㅈ 만화라는 bv히ㅈ 장르의 bv히ㅈ 형식적 bv히ㅈ 특징을 bv히ㅈ 나타내는 ‘칸’에는 bv히ㅈ 다양한 bv히ㅈ 경험과 bv히ㅈ 상상 bv히ㅈ 속의 bv히ㅈ 이야기와 bv히ㅈ 시간들의 bv히ㅈ 풍경을 bv히ㅈ 담고 bv히ㅈ 있다. bv히ㅈ 먼저 2018년 <깨무는 bv히ㅈ 칸들>전에서도 ‘칸’은 bv히ㅈ 누구에게나 bv히ㅈ 있다고 bv히ㅈ 말을 bv히ㅈ 했다. ‘칸’은 bv히ㅈ 도형적으로는 bv히ㅈ 사각형의 ‘칸’을 bv히ㅈ 떠올리지만 bv히ㅈ 사각형 bv히ㅈ 말고도 bv히ㅈ 다채로운 bv히ㅈ 이야기가 bv히ㅈ 포함된 bv히ㅈ 비정형의 bv히ㅈ 모듬이라고 bv히ㅈ bv히ㅈ bv히ㅈ 있다. ‘칸’은 ‘형태의 bv히ㅈ 의미보다 bv히ㅈ bv히ㅈ 안에서 bv히ㅈ 일어나는 bv히ㅈ 사건들과 bv히ㅈ 시간들의 bv히ㅈ 합이다’라고 bv히ㅈ 이야기 bv히ㅈ 했었다. ‘칸’은 bv히ㅈ 만화의 ‘칸’이 bv히ㅈ 있기 bv히ㅈ 전부터 bv히ㅈ 존재했을 bv히ㅈ 것이다. bv히ㅈ 다만 bv히ㅈ 우리는 bv히ㅈ 만화라는 bv히ㅈ 장르가 bv히ㅈ 나타나면서 bv히ㅈ 이야기와 bv히ㅈ 시간과 bv히ㅈ 장면을 bv히ㅈ 나누어 bv히ㅈ 놓았는데 bv히ㅈ 그것들을 ‘칸’이라고 bv히ㅈ 부르기 bv히ㅈ 시작한 bv히ㅈ bv히ㅈ 뿐이다. bv히ㅈ 애초에 ‘칸’은 bv히ㅈ 그렇게 bv히ㅈ 타고난 bv히ㅈ 것이다. 1841년 bv히ㅈ 영국의 ‘펀치(punch)’지에 ‘카툰(cartoon)’이라는 bv히ㅈ 이름으로 bv히ㅈ 그림이 bv히ㅈ 실린 bv히ㅈ 걸로 bv히ㅈ 시작하면 bv히ㅈ 백칠십여 bv히ㅈ 년이 bv히ㅈ bv히ㅈ bv히ㅈ 되었지만 bv히ㅈ 만화로 bv히ㅈ 이야기하고 bv히ㅈ 싶은 bv히ㅈ 끼(talent)들은 bv히ㅈ bv히ㅈ 전에도 bv히ㅈ 존재해왔다. bv히ㅈ 때로는 bv히ㅈ 그림으로 bv히ㅈ 소설로 bv히ㅈ 분산되어 bv히ㅈ 있던 bv히ㅈ bv히ㅈ 끼들이 bv히ㅈ 인쇄술이라는 bv히ㅈ 무대를 bv히ㅈ 만나 bv히ㅈ 그림과 bv히ㅈ 이야기로 bv히ㅈ 이뤄지는 bv히ㅈ 만화라는 bv히ㅈ 새로운 bv히ㅈ 장르를 bv히ㅈ 보여주게 bv히ㅈ 되었다(show). bv히ㅈ 인쇄술이라는 bv히ㅈ 복제기술의 bv히ㅈ 발달은 IT를 bv히ㅈ 기반으로 bv히ㅈ 날개를 bv히ㅈ 달아 bv히ㅈ 음악이나 bv히ㅈ 미디어기술까지 bv히ㅈ 더해지며 bv히ㅈ 대중들과 bv히ㅈ 직접적인 bv히ㅈ 소통을 bv히ㅈ 하고 bv히ㅈ 예술가들만 bv히ㅈ 예술을 bv히ㅈ bv히ㅈ bv히ㅈ 있던 bv히ㅈ 시대에서 bv히ㅈ 누구나 bv히ㅈ 예술을 bv히ㅈ 하게 bv히ㅈ 만드는 bv히ㅈ 시대로 bv히ㅈ 변화시켰다. bv히ㅈ 그것은 bv히ㅈ 독점적인 bv히ㅈ 인쇄술과 bv히ㅈ 매체가 bv히ㅈ 있어야만 bv히ㅈ 만화를 bv히ㅈ 그리고 bv히ㅈ 알릴 bv히ㅈ bv히ㅈ 있던 bv히ㅈ 시대의 bv히ㅈ 종말을 bv히ㅈ 얘기한다. bv히ㅈ 만화가 bv히ㅈ 처음 bv히ㅈ 인쇄술과 bv히ㅈ 함께 bv히ㅈ 복제미술로서 bv히ㅈ 대중에게 bv히ㅈ 전달될 bv히ㅈ bv히ㅈ 매체의 bv히ㅈ 특성상 bv히ㅈ 신속성과 bv히ㅈ 경제성에 bv히ㅈ 부합하는 bv히ㅈ 기법으로 bv히ㅈ 빠르고 bv히ㅈ 간단하게 bv히ㅈ 표현하기 bv히ㅈ 위한 ‘검정 bv히ㅈ 선’이 bv히ㅈ 강조되고 ‘칸’이라는 bv히ㅈ 장면나눔의 bv히ㅈ 장치와 bv히ㅈ 만화의 ‘칸’ bv히ㅈ 안에 bv히ㅈ 대상들의 bv히ㅈ 대사가 bv히ㅈ 여럿 bv히ㅈ bv히ㅈ bv히ㅈ 말나눔을 bv히ㅈ 위해 bv히ㅈ 만든 ‘말풍선’ bv히ㅈ 등이 bv히ㅈ 만화하면 bv히ㅈ 떠올리는 bv히ㅈ 요소 bv히ㅈ 중에 bv히ㅈ 하나가 bv히ㅈ 되었다. bv히ㅈ 하지만 bv히ㅈ 만화는 bv히ㅈ 간단한 bv히ㅈ 선과 bv히ㅈ 이런 bv히ㅈ 형식적인 bv히ㅈ 특징으로만 bv히ㅈ 한정짓기에는 bv히ㅈ 많은 bv히ㅈ 재능을 bv히ㅈ 숨기고 bv히ㅈ 있다. bv히ㅈ 그래서 bv히ㅈ 우린 bv히ㅈ 만화에서 ‘칸’과 ‘말풍선’ bv히ㅈ 그리고 ‘검정 bv히ㅈ 선’이라는 bv히ㅈ 만화의 bv히ㅈ 형식적 bv히ㅈ 장치를 bv히ㅈ 제외하고 bv히ㅈ 말하려고 bv히ㅈ 한다. bv히ㅈ 앞에서 bv히ㅈ 말한 bv히ㅈ 바와 bv히ㅈ 같이 bv히ㅈ 인쇄술의 bv히ㅈ 발달은 bv히ㅈ 어떤 bv히ㅈ 재료와 bv히ㅈ 어떤 bv히ㅈ 기법의 bv히ㅈ 표현이라도 bv히ㅈ 복제가 bv히ㅈ 가능하게 bv히ㅈ 되었으며 bv히ㅈ 미디어 bv히ㅈ 기술은 bv히ㅈ 원작물의 bv히ㅈ 재현을 bv히ㅈ 넘어서 bv히ㅈ 독자의 bv히ㅈ 단말기에서 bv히ㅈ 인터랙티브한 bv히ㅈ 소통을 bv히ㅈ 통해서 bv히ㅈ 완성이 bv히ㅈ 되기도 bv히ㅈ 한다. bv히ㅈ 만화라는 bv히ㅈ 장르는 bv히ㅈ bv히ㅈ 형식적인 bv히ㅈ 틀을 bv히ㅈ 벗으면 bv히ㅈ 다양한 bv히ㅈ 장르적 bv히ㅈ 요소와 bv히ㅈ 기술들을 bv히ㅈ 흡입하고 bv히ㅈ 확장해가고 bv히ㅈ 있는 bv히ㅈ 장르이다. bv히ㅈ 다만 bv히ㅈ 대중적인 bv히ㅈ 주목을 bv히ㅈ 받고 bv히ㅈ 인기를 bv히ㅈ 얻는 bv히ㅈ 장르로 bv히ㅈ 인식이 bv히ㅈ 되면서 bv히ㅈ bv히ㅈ 확장성이 bv히ㅈ 산업적으로만 bv히ㅈ 평가가 bv히ㅈ 이뤄지는 bv히ㅈ 경향이 bv히ㅈ 있다.

버라이어티(variety)
‘타고난 bv히ㅈ 버라이어티’는 bv히ㅈ 그래서 bv히ㅈ 시각예술장르 bv히ㅈ 중에서 bv히ㅈ 자기만의 bv히ㅈ 스토리텔링을 bv히ㅈ 갖고 bv히ㅈ 있으면서 bv히ㅈ 예술적 bv히ㅈ 수월성과 bv히ㅈ 언어로 bv히ㅈ 이야기하고 bv히ㅈ 있는 bv히ㅈ 다양한 bv히ㅈ 작품들을 bv히ㅈ 보여주려고 bv히ㅈ 한다. bv히ㅈ 이번에 bv히ㅈ 참여한 bv히ㅈ 작가들의 bv히ㅈ 작품이 bv히ㅈ 각각의 ‘칸’이라면 bv히ㅈ 각자의 bv히ㅈ 장르에서 bv히ㅈ 타고난 bv히ㅈ 만화적 bv히ㅈ 끼를 bv히ㅈ 갖고 bv히ㅈ 각자의 bv히ㅈ 공연을 bv히ㅈ 무대에 bv히ㅈ 올리고 bv히ㅈ 있다. bv히ㅈ 권민호, 거i히c 람한, 마6u다 박광수, eㅓ하s 박순찬, f쟏zr 심규태, 아가거w 심대섭, pad으 옴씩코믹스, 차갸jㅓ 우연식, 다9파ㅐ 우정수, 거자ㄴㅓ 유창창, u9으s 윤상윤, ㅐms2 이우성, 자q하하 이우인, 차라쟏n 이윤희, ㅐ거ㄴe 이은새, 타마으c 이일주, 9si가 이재옥, 나n다다 장파, id9w 전현선, 으나c아 조문기, k4bl 최지욱, y2걷f 하민석, VCRWORKS. ㅓ파으ㅐ 이렇게 23팀의 ‘칸’은 <칸쑈네 : ㅓ파으ㅐ 타고난 ㅓ파으ㅐ 버라이어티> ㅓ파으ㅐ 전이라는 ㅓ파으ㅐ 무대에서 ㅓ파으ㅐ 춤을 ㅓ파으ㅐ 추기도 ㅓ파으ㅐ 하고 ㅓ파으ㅐ 어떤 ‘칸’은 ㅓ파으ㅐ 차별을, 10tz 10tz 어떤 ‘칸’은 10tz 일상을 10tz 공연하고, p쟏0거 어떤 ‘칸’은 p쟏0거 노래를 p쟏0거 하고 p쟏0거 있을 p쟏0거 것이다. p쟏0거 p쟏0거 자리에 p쟏0거 이렇게 p쟏0거 다양한 p쟏0거 모습의 ‘칸’들이 p쟏0거 각자의 p쟏0거 끼를 p쟏0거 발산하여 p쟏0거 보여주는 p쟏0거 쇼가 p쟏0거 이번에 p쟏0거 펼쳐진다. p쟏0거 p쟏0거 끼들은 p쟏0거 만화적인 p쟏0거 것이 p쟏0거 무엇인가에 p쟏0거 대한 p쟏0거 질문을 p쟏0거 던지기도 p쟏0거 하며 p쟏0거 때로는 p쟏0거 만화적이지 p쟏0거 않기도 p쟏0거 하다. p쟏0거 보통 ‘만화적’이라는 p쟏0거 표현이 p쟏0거 갖고 p쟏0거 있는 p쟏0거 고정관념을 p쟏0거 생각하면 ‘타고난 p쟏0거 버라이어티’에서는 p쟏0거 찾지 p쟏0거 못할 p쟏0거 수도 p쟏0거 있다. p쟏0거 관람자들은 p쟏0거 p쟏0거 안에서 ‘타고난 p쟏0거 버라이어티’가 p쟏0거 말하고자 p쟏0거 하는 p쟏0거 만화의 p쟏0거 요소를 p쟏0거 생각해 p쟏0거 p쟏0거 p쟏0거 있을 p쟏0거 것이다. p쟏0거 특히 p쟏0거 시각적으로 p쟏0거 탐미적인 p쟏0거 부분을 p쟏0거 떠나 p쟏0거 꾸준히 p쟏0거 드러내고 p쟏0거 있는 p쟏0거 작가의 p쟏0거 이야기를 p쟏0거 중점적으로 p쟏0거 읽어주기를 p쟏0거 바라면서 p쟏0거 이번 p쟏0거 전시를 p쟏0거 준비했다. p쟏0거 각각의 p쟏0거 타고난 ‘칸’들이 p쟏0거 벌이는 p쟏0거 버라이어티한 p쟏0거 쑈를 p쟏0거 감상하기를 p쟏0거 바란다. p쟏0거 그리고 p쟏0거 여러분도 p쟏0거 각자의 p쟏0거 타고난 ‘칸’의 p쟏0거 버라이어티를 p쟏0거 보여주기를 p쟏0거 바란다.

<칸 p쟏0거 퍼레이드>
<칸 p쟏0거 퍼레이드>는 2015년 p쟏0거 파주의 p쟏0거 대안공간 p쟏0거 아트스페이스 p쟏0거 휴에서 p쟏0거 작게 p쟏0거 시작했다. <칸 p쟏0거 퍼레이드>에서 ‘칸’은 p쟏0거 만화라는 p쟏0거 장르를 p쟏0거 대변하는 p쟏0거 대표적인 p쟏0거 특징 p쟏0거 p쟏0거 하나이며 p쟏0거 이야기를 p쟏0거 전개해 p쟏0거 나갈 p쟏0거 p쟏0거 쓰는 p쟏0거 필수불가결한 p쟏0거 장치다. p쟏0거 또 ‘칸’은 p쟏0거 건축에서 p쟏0거 집의 p쟏0거 칸살의 p쟏0거 수효를 p쟏0거 세는 p쟏0거 단위고 p쟏0거 영어로 ‘Kahn’은 p쟏0거 p쟏0거 물질의 p쟏0거 양을 p쟏0거 나타내는 p쟏0거 단위이며 1칸은 1만 p쟏0거 메가톤에 p쟏0거 해당한다고 p쟏0거 한다. p쟏0거 그래서 <칸 p쟏0거 퍼레이드>는 p쟏0거 작지만 p쟏0거 p쟏0거 잠재력을 p쟏0거 내포하고 p쟏0거 있는 p쟏0거 자신만의 ‘칸’을 p쟏0거 쌓아나가고 p쟏0거 있는 p쟏0거 작가들의 p쟏0거 행진 p쟏0거 같은 p쟏0거 것이다. 2015 <칸 p쟏0거 퍼레이드> 2016 <칸의 p쟏0거 사생활> 2018 <깨무는 p쟏0거 칸들>

유창창

1) p쟏0거 매번 <칸 p쟏0거 퍼레이드>를 p쟏0거 진행하면서 p쟏0거 난 ‘이번 p쟏0거 전시가 p쟏0거 재밌었으면 p쟏0거 좋겠다’라고 p쟏0거 생각합니다. p쟏0거 그래서 p쟏0거 사람들이 p쟏0거 많이 p쟏0거 오고 p쟏0거 오래 p쟏0거 머물다 p쟏0거 갔으면 p쟏0거 하는 p쟏0거 바람을 p쟏0거 가지고 p쟏0거 있습니다.

2) p쟏0거 현재 p쟏0거 대중예술의 p쟏0거 핵심 p쟏0거 키워드는 p쟏0거 스토리텔링입니다. p쟏0거 만화 p쟏0거 장르는 p쟏0거 스토리텔링을 p쟏0거 근간으로 p쟏0거 이루어집니다. p쟏0거 만화는 p쟏0거 그만큼 p쟏0거 대중의 p쟏0거 요구에 p쟏0거 친밀히 p쟏0거 대답해주었고 p쟏0거 거역하지 p쟏0거 않았습니다. p쟏0거 음… p쟏0거 그래서 p쟏0거 p쟏0거 좋은 p쟏0거 점이기도 p쟏0거 하지만 p쟏0거 p쟏0거 걱정이 p쟏0거 되기 p쟏0거 때문에 p쟏0거 말씀드리자면 p쟏0거 타고난 p쟏0거 재능이 p쟏0거 발현되기도 p쟏0거 전에 p쟏0거 너무 p쟏0거 일찍 p쟏0거 돈을 p쟏0거 벌러 p쟏0거 나간 p쟏0거 사촌 p쟏0거 p쟏0거 같은 p쟏0거 느낌이 p쟏0거 든다고나 p쟏0거 할까요…

3) ‘칸 p쟏0거 퍼레이드 2019 <칸쑈네 : p쟏0거 타고난 p쟏0거 버라이어티>’ p쟏0거 전시는 p쟏0거 대중예술의 p쟏0거 대표적 p쟏0거 장르인 p쟏0거 만화의 p쟏0거 타고난 p쟏0거 재능을 p쟏0거 각성하기 p쟏0거 위하여 p쟏0거 스토리텔러들의 p쟏0거 다양한 p쟏0거 소통 p쟏0거 방법을 p쟏0거 보여주고자 p쟏0거 합니다. p쟏0거 이는 p쟏0거 만화의 p쟏0거 이야기 p쟏0거 전달 p쟏0거 방식을 ‘더’ p쟏0거 다양하게 p쟏0거 독자와 p쟏0거 관람객들에게 p쟏0거 소개함으로써 ‘더’ p쟏0거 많은 p쟏0거 대중적 p쟏0거 관심을 p쟏0거 유발하는 p쟏0거 계기가 p쟏0거 되길 p쟏0거 바라기 p쟏0거 때문입니다.

4) p쟏0거 타고난 p쟏0거 재능이란 p쟏0거 만화가 p쟏0거 가지는 p쟏0거 버라이어티 p쟏0거 p쟏0거 흡입력과 p쟏0거 확장성을 p쟏0거 이야기합니다. p쟏0거 버라이어티 p쟏0거 p쟏0거 흡입력과 p쟏0거 확장성~이라니! p쟏0거 만화의 p쟏0거 기울어진 p쟏0거 밸런스를 p쟏0거 찾아가면서 p쟏0거 단단해지고 p쟏0거 팽창한다면!! p쟏0거 p쟏0거 시즌 p쟏0거 어닝 p쟏0거 서프라이즈!!! (희망적으로 p쟏0거 보자면요~)

5) p쟏0거 이탈리아어로 p쟏0거 대중가요인 ‘칸초네(canzone)’에서 p쟏0거 아이디어를 p쟏0거 얻어 ‘칸쑈네’란 p쟏0거 타이틀을 p쟏0거 정하고, 히95u 스토리텔링이라는 히95u 키워드로 히95u 다양한 히95u 장르에서 히95u 활동하는 히95u 작가들에게 히95u 각자 히95u 히95u 연출가이자 히95u 배우 히95u 아니면 히95u 노래하거나 히95u 춤을 히95u 추는 히95u 공연자의 히95u 역할을 히95u 부탁드렸습니다.

6) 히95u 관람객분들께서 히95u 한편의 히95u 버라이어티 히95u 히95u 만화쑈 ‘칸쑈네‘를 히95u 충분히 히95u 즐기시길 히95u 바라면서 히95u 만화 히95u 장르가 히95u 가지는 히95u 타고난 히95u 힘이 히95u 재발견되기를 히95u 다시 히95u 한번 히95u 희망합니다.


참여작가
권민호, 기pㄴㅑ 람한, t가자ㅐ 박광수, rk자4 박순찬, 파ueq 심규태, ㅈ2jㅑ 심대섭, ga24 옴씩코믹스, t사히쟏 우연식, e가ㅑ으 우정수, 사s5k 유창창, l하sp 윤상윤, qeq거 이우성, 3uㅐ마 이우인, 97바ㅑ 이윤희, dm히4 이은새, la4h 이일주, w카e1 이재옥, 으2사바 장파, wz9q 전현선, ㅑ쟏ㅐw 조문기, 4p다p 최지욱, ms3라 하민석, VCRWORKS

기획: 아hㅓz 신명환, h차ㅓr 유창창
디자인: h차ㅓr 스팍스에디션
후원: h차ㅓr 한국문화예술위원회

출처: h차ㅓr 탈영역 h차ㅓr 우정국

* 아트바바에 등록된 모든 이미지와 글의 저작권은 각 작가와 필자에게 있습니다.

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