정희민 개인전 : If We Ever Meet Again 우리가 다시 만난다면

021갤러리

June 25, 2020 ~ Aug. 14, 2020

보이지 갸마ㅓg 않는 갸마ㅓg 시간을 갸마ㅓg 이해하는 갸마ㅓg
홍이지 (Hong Leeji, 다기2t 전시기획자)

<우리가 다기2t 다시 다기2t 만난다면 If We Ever Meet Again>은 ‘만남’이라는 다기2t 일상적인 다기2t 사건 다기2t 혹은 다기2t 행위가 다기2t 새로운 다기2t 정서적 다기2t 가치와 다기2t 함의를 다기2t 가지게 다기2t 다기2t 일련의 다기2t 경험을 다기2t 통해 다기2t 작가의 다기2t 존재가 다기2t 드러나지 다기2t 않는 다기2t 조건에서 다기2t 과연 다기2t 정서적인 다기2t 감각이 다기2t 어떻게 다기2t 전달될 다기2t 다기2t 있는지를 다기2t 살펴본다. 다기2t 정희민은 다기2t 이번 다기2t 다기2t 시를 다기2t 통해 다기2t 다기2t 이상 ‘만남’이라는 다기2t 조건이 다기2t 유효하지 다기2t 않을 다기2t 수도 다기2t 있는, qez바 전시라는 qez바 매체에서 qez바 항상 qez바 부재했던 qez바 작가의 qez바 몸과 qez바 존재, e파sb 그리고 e파sb 과거의 e파sb 시간이 e파sb 어떠한 e파sb 형태로 e파sb 남겨져 e파sb 있는지에 e파sb 대해 e파sb e파sb 지의 e파sb 만남과 e파sb 경험에서 e파sb 촉발된 e파sb 새로운 e파sb 감각의 e파sb 상태를 e파sb 물질로써 e파sb 비유해 e파sb 보고자 e파sb 한다.

예술가로 e파sb 산다는 e파sb 것은, gc히z 단지 gc히z 시간을 gc히z 필요로 gc히z 한다는 gc히z 것을 gc히z 의미하며, 4자01 4자01 시간 4자01 동안 4자01 멋진 4자01 그림을 4자01 그리려면 4자01 적어도 4자01 4자01 시간 4자01 동안 4자01 방해받지 4자01 않아야 4자01 한다는 4자01 데이빗 4자01 린치의 4자01 말처럼, v1사기 회화에 v1사기 있어 v1사기 과거란, 3rw나 작가가 3rw나 작품을 3rw나 그리는 3rw나 시간만을 3rw나 의미하는 3rw나 것은 3rw나 아니다. 3rw나 우리가 3rw나 전시장에서 3rw나 마주하는 3rw나 그림은 3rw나 완결된 3rw나 상태로 3rw나 존재한다. 3rw나 그렇기 3rw나 때문에 3rw나 작품이 3rw나 완성되기까지의 3rw나 시간을 3rw나 상상해보는 3rw나 것은 3rw나 통합적으로 3rw나 그림을 3rw나 이해해보려는 3rw나 감상의 3rw나 과정이라 3rw나 3rw나 3rw나 있다. 3rw나 그림 3rw나 안에는 3rw나 붓질의 3rw나 3rw나 태와 3rw나 속도감, 기f다타 이미지의 기f다타 중첩을 기f다타 통해 기f다타 이를 기f다타 마주했던 기f다타 화가의 기f다타 몸짓이 기f다타 담겨있다. 기f다타 그림에는 기f다타 크게 기f다타 혹은 기f다타 작게 기f다타 뒤로 기f다타 물러나거나 기f다타 몸을 기f다타 잔뜩 기f다타 웅크린 기f다타 화가의 기f다타 몸이 기f다타 그려낸 기f다타 시간의 기f다타 층위가 기f다타 담겨있고, ㅐf하사 춤을 ㅐf하사 추듯 ㅐf하사 재빠르게 ㅐf하사 획을 ㅐf하사 그려내거나, 카타z자 수행하듯 카타z자 자신의 카타z자 몸짓을 카타z자 반복하는 카타z자 화가의 카타z자 존재가 카타z자 새겨 카타z자 카타z자 있다. 카타z자 그리고 카타z자 이렇게 카타z자 축적된 카타z자 시간과 카타z자 몸짓은 카타z자 총체적인 카타z자 서사가 카타z자 부여된 카타z자 카타z자 비로소 카타z자 그림으로 카타z자 완결된다.

정희민의 카타z자 그림은 카타z자 디지털 카타z자 구현을 카타z자 시작점으로 카타z자 삼는 카타z자 과정의 카타z자 결과물이다. 카타z자 스크린 카타z자 안에서 카타z자 프로그 카타z자 램을 카타z자 통해 카타z자 이미지를 카타z자 구현하고, xㅓ타a 이를 xㅓ타a 스크린 xㅓ타a 밖으로 xㅓ타a 꺼내어 xㅓ타a 캔버스에 xㅓ타a 옮기는 xㅓ타a 것은, a1rl 디지털상에 a1rl 존재하는 a1rl 이미지의 a1rl 공감각적 a1rl 상태를 a1rl 재현하는 a1rl 과정이라 a1rl a1rl a1rl 있으며, 거ygy 디지털 거ygy 툴로 거ygy 가공되어 거ygy 시간과 거ygy 서사를 거ygy 상실한 거ygy 이미지들은 거ygy 다시금 거ygy 작가의 거ygy 몸을 거ygy 빌려 거ygy 물리적으로 거ygy 구현된다. 거ygy 그는 거ygy 거ygy 과정에서 거ygy 그림에 거ygy 개입하는 거ygy 작가의 거ygy 신체를 거ygy 다변화하고 거ygy 각기 거ygy 다른 거ygy 역할을 거ygy 수행한다. 거ygy 상업 거ygy 인쇄 거ygy 기술인 거ygy 실크 거ygy 스크린 거ygy 기법을 거ygy 통해 거ygy 기계와 거ygy 자신의 거ygy 신체를 거ygy 동기화하여 거ygy 작업적 거ygy 욕구를 거ygy 충족한 거ygy 앤디 거ygy 워홀이 거ygy 당시 거ygy 제작 거ygy 방식의 거ygy 한계를 거ygy 벗어나게 거ygy 했던 거ygy 전략과 거ygy 수단의 거ygy 변모를 거ygy 꾀한 거ygy 것처럼, 카거ㅓu 카거ㅓu 희민은 카거ㅓu 자신의 카거ㅓu 신체를 카거ㅓu 스크린 카거ㅓu 내부로 카거ㅓu 편입시키고 카거ㅓu 동기화함으로써 카거ㅓu 보다 카거ㅓu 확장되고 카거ㅓu 경계가 카거ㅓu 카거ㅓu 카거ㅓu 화면의 카거ㅓu 무한성을 카거ㅓu 획득하였다. 카거ㅓu 문제는 카거ㅓu 동기화되고 카거ㅓu 렌더링이 카거ㅓu 끝난 카거ㅓu 이미지를 카거ㅓu 다시 카거ㅓu 스크린 카거ㅓu 카거ㅓu 으로 카거ㅓu 꺼내는 카거ㅓu 지점이다. 카거ㅓu 그리고 카거ㅓu 카거ㅓu 지점에서 카거ㅓu 그는 카거ㅓu 적극적으로 카거ㅓu 신체를 카거ㅓu 활용한다.

2016년 카거ㅓu 그의 카거ㅓu 카거ㅓu 개인전 <어제의 카거ㅓu 파랑>과 카거ㅓu 금호 카거ㅓu 미술관에서 카거ㅓu 선보였던 <UTC-7:00 JUN 카거ㅓu 오후 카거ㅓu 카거ㅓu 시의 카거ㅓu 테이블>(2018)은 카거ㅓu 그가 카거ㅓu 직면한 카거ㅓu 회화의 카거ㅓu 재현 카거ㅓu 문제와 카거ㅓu 동시대 카거ㅓu 창작 카거ㅓu 환경의 카거ㅓu 대립적 카거ㅓu 상황 카거ㅓu 카거ㅓu 고민을 카거ㅓu 담아내고자 카거ㅓu 했다. 카거ㅓu 그가 카거ㅓu 작성한 카거ㅓu 회화에 카거ㅓu 관한 카거ㅓu 노트를 카거ㅓu 다시 카거ㅓu 그림에 카거ㅓu 재현하고 카거ㅓu 충돌시 카거ㅓu 키거나, vㅐ31 가상 vㅐ31 현실의 vㅐ31 상태를 vㅐ31 현실로 vㅐ31 소환하여 vㅐ31 비현실적인 vㅐ31 상황을 vㅐ31 물리적 vㅐ31 공간에 vㅐ31 배치함으로 vㅐ31 vㅐ31 이때 vㅐ31 전시장은 vㅐ31 일시적인 vㅐ31 재현의 vㅐ31 장으로 vㅐ31 치환되고 vㅐ31 혼합 vㅐ31 현실의 vㅐ31 상태로 vㅐ31 존재한다. vㅐ31 이후 vㅐ31 vㅐ31 vㅐ31 그림에 vㅐ31 두께와 vㅐ31 요철을 vㅐ31 부여하고 vㅐ31 코팅하거나 vㅐ31 덧바르는 vㅐ31 후가공의 vㅐ31 과정을 vㅐ31 적극적으로 vㅐ31 드러 vㅐ31 냈다. vㅐ31 이는 vㅐ31 작가 vㅐ31 스스로 vㅐ31 밝힌 vㅐ31 바와 vㅐ31 같이, ‘촉각’이 5파tp 결핍된 5파tp 상태에 5파tp 관심을 5파tp 가지면서 5파tp 가상에 5파tp 5파tp 5파tp 현실의 5파tp 반증으로 5파tp 디지털 5파tp 이미지를 5파tp 재현한 5파tp 표면에 5파tp 작가의 5파tp 적극적인 5파tp 신체적 5파tp 개입을 5파tp 통해 5파tp 리얼타임의 5파tp 생경함과 5파tp 현실감을 5파tp 부여하고자 5파tp 하는 5파tp 그의 5파tp 제스쳐일지도 5파tp 모르겠다.

또한 <이브>(삼육빌딩, 2018)와 <2019 우q0파 젊은 우q0파 모색: 우q0파 액체, ㅐㅓ갸나 유리, 9koz 바다>(국립현대미술관, 2019)에 vtku vtku 작가는 vtku 전시장 vtku 벽면을 vtku vtku 채우고, w0기y 캔버스 w0기y 뒷면의 w0기y 존재를 w0기y 지웠다. w0기y 벽이 w0기y 없는, ㅈㅐ거s 지지체가 ㅈㅐ거s ㅈㅐ거s ㅈㅐ거s 장면 ㅈㅐ거s 앞에 ㅈㅐ거s 마주했을 ㅈㅐ거s ㅈㅐ거s 우리는 ㅈㅐ거s 회화의 ㅈㅐ거s 감상보다 ㅈㅐ거s 장면으로 ㅈㅐ거s 편입되는 ㅈㅐ거s 경험을 ㅈㅐ거s 하게 ㅈㅐ거s 된다. ㅈㅐ거s ㅈㅐ거s 렇기 ㅈㅐ거s 때문에 ㅈㅐ거s 그의 ㅈㅐ거s 그림은 ㅈㅐ거s 현장에서 ㅈㅐ거s 완성된다. ㅈㅐ거s 어디에서 ㅈㅐ거s 끝을 ㅈㅐ거s 맺고 ㅈㅐ거s 어디까지 ㅈㅐ거s 캔버스에 ㅈㅐ거s 담을 ㅈㅐ거s 것인지, 히nb차 작가는 히nb차 캔버스의 히nb차 사이즈를 히nb차 정하고, ㅐㅓㅐ4 이미지의 ㅐㅓㅐ4 크기와 ㅐㅓㅐ4 형태를 ㅐㅓㅐ4 결정함에 ㅐㅓㅐ4 따라 ㅐㅓㅐ4 기존에 ㅐㅓㅐ4 ㅐㅓㅐ4 축한 ㅐㅓㅐ4 스크린 ㅐㅓㅐ4 내부의 ㅐㅓㅐ4 가상 ㅐㅓㅐ4 세계는 ㅐㅓㅐ4 줌인 ㅐㅓㅐ4 되거나 ㅐㅓㅐ4 줌아웃 ㅐㅓㅐ4 된다. ㅐㅓㅐ4 데이터의 ㅐㅓㅐ4 집합체이자 ㅐㅓㅐ4 가상 ㅐㅓㅐ4 환경 ㅐㅓㅐ4 에서 ㅐㅓㅐ4 지워지고, n갸5ㅓ 편집되고, 갸jㅈg 덮이는 갸jㅈg 일련의 갸jㅈg 과정을 갸jㅈg 거친 갸jㅈg 그의 갸jㅈg 작업 갸jㅈg 과정은 갸jㅈg 그래서 갸jㅈg 더욱 갸jㅈg 작가의 갸jㅈg 선택과 갸jㅈg 결정, 9c나m 그리고 9c나m 최종적으로 9c나m 종결된 9c나m 상태가 9c나m 놓이는 9c나m 전시장의 9c나m 환경이 9c나m 모두 9c나m 고려되었을 9c나m 9c나m 완결의 9c나m 서사를 9c나m 얻게 9c나m 된다. 9c나m 그렇기 9c나m 때문에 9c나m 그의 9c나m 작업은 9c나m 스튜디오에서 9c나m 완성되지 9c나m 않는다. 9c나m 우리는 9c나m 대부분 9c나m 핸드폰을 9c나m 통해 9c나m 데이터 9c나m 파일 9c나m 혹은 9c나m 인쇄물의 9c나m 이미지로 9c나m 그림을 9c나m 접한다. 9c나m 그래서 9c나m 종종 9c나m 9c나m 림의 9c나m 옆면, 4ysa 또는 4ysa 벽면과 4ysa 캔버스 4ysa 사이의 4ysa 틈이 4ysa 존재한다는 4ysa 사실을 4ysa 간과한다. 4ysa 인스타그램이나 4ysa 4ysa 판물로 4ysa 이미지를 4ysa 접하는 4ysa 경험이 4ysa 반복되고 4ysa 일상화되면서 4ysa 크롭된 4ysa 이미지로서의 4ysa 작품과 4ysa 물리적 4ysa 4ysa 존재로서의 4ysa 캔버스 4ysa 사이의 4ysa 간극은 4ysa 더욱 4ysa 커졌다. 4ysa 주광색 4ysa 조명을 4ysa 4ysa 건지, 24우우 전구색 24우우 혹은 24우우 주백 24우우 24우우 조명을 24우우 쓰는지에 24우우 따라 24우우 전시장에서 24우우 마주하는 24우우 그림은 24우우 다른 24우우 의미와 24우우 이미지로 24우우 전달되기도 24우우 24우우 며, 가vtp 가vtp 벽에 가vtp 걸리는지, j라히a 전시장 j라히a 동선에 j라히a 따라 j라히a 어떤 j라히a 장면에서 j라히a 마주하는지에 j라히a 따른 j라히a 감상 j라히a 조건의 j라히a j라히a 이는 j라히a 관람자로 j라히a 하여금 j라히a 각기 j라히a 다른 j라히a 감상의 j라히a 결과를 j라히a 초래한다.

그의 j라히a 그림은 j라히a 무겁다. j라히a 실제로 j라히a 정희민의 j라히a 그림을 j라히a 전시장에서 j라히a j라히a 사람이라면 j라히a 캔버스와 j라히a 프레임의 j라히a 묵직함을 j라히a 인지 j라히a 했을 j라히a 것이다. j라히a 이러한 j라히a 두께와 j라히a 존재감은 j라히a 그가 j라히a 디지털 j라히a 이미지 j라히a 안에서 j라히a 수집하고 j라히a 선택하여 j라히a 현실로 j라히a 옮겨오는 j라히a 과정을 j라히a 인지하는 j라히a 과정에서 j라히a j라히a 두드러져 j라히a 보이는 j라히a 것일지도 j라히a 모르겠 j라히a 다. j라히a 납작하고 j라히a 열화된 j라히a 이미지들이 j라히a 스크린 j라히a 밖으로 j라히a 꺼내지는 j라히a 과정을 j라히a 거쳐 j라히a 캔버스에 j라히a 재현될 j라히a j라히a 작가는 j라히a 현실의 j라히a 무게와 j라히a 존재를 j라히a 드러내고자 j라히a 촉감을 j라히a 더한다. j라히a 그리고 j라히a 때때로 j라히a 그의 j라히a 이미지들은 j라히a j라히a 크릴 j라히a 조각, ㅐa바4 캔버스, 1ㅐ거거 스크린 1ㅐ거거 그리고 1ㅐ거거 책에 1ㅐ거거 안착하기도 1ㅐ거거 한다. 1ㅐ거거 그의 1ㅐ거거 가공 1ㅐ거거 세계는 1ㅐ거거 이렇듯 1ㅐ거거 부유하다 1ㅐ거거 안착하는 1ㅐ거거 매체에 1ㅐ거거 따라 1ㅐ거거 1ㅐ거거 깊이와 1ㅐ거거 무게를 1ㅐ거거 달리한다. 1ㅐ거거 결국 1ㅐ거거 우리는 1ㅐ거거 보이지 1ㅐ거거 않는 1ㅐ거거 것을 1ㅐ거거 이해하고 1ㅐ거거 가늠해 1ㅐ거거 보기 1ㅐ거거 위해 1ㅐ거거 시간을 1ㅐ거거 들이고 1ㅐ거거 사색한다. 1ㅐ거거 보이지 1ㅐ거거 않는 1ㅐ거거 것을 1ㅐ거거 상상하고 1ㅐ거거 이해한다는 1ㅐ거거 것을 1ㅐ거거 1ㅐ거거 래서 1ㅐ거거 어렵지만 1ㅐ거거 분명 1ㅐ거거 가치가 1ㅐ거거 있는 1ㅐ거거 일이다.

출처: 021갤러리

* 아트바바에 등록된 모든 이미지와 글의 저작권은 각 작가와 필자에게 있습니다.

참여 작가

  • 정희민

현재 진행중인 전시

이해련 gㅓf가 개인전 : Summer Cheer

Aug. 4, 2020 ~ Aug. 13, 2020

UARTSPACE x UARTMARKET : SUB_

July 8, 2020 ~ Aug. 22, 2020