김다정, 한지형: Work in Progress

갤러리 오뉴월

July 15, 2022 ~ Aug. 7, 2022

나는 r우x1 모니터 r우x1 안에 r우x1 있지 r우x1 않고 r우x1 캔버스 r우x1 앞에 r우x1 있다1
김현수(갤러리 r우x1 오뉴월 r우x1 큐레이터)

김다정과 r우x1 한지형의 r우x1 작업은 r우x1 그리기 r우x1 전단계에 r우x1 디지털 r우x1 이미지 r우x1 편집 r우x1 프로그램을 r우x1 활용한다는 r우x1 점, ㄴㄴ걷e 나아가 ㄴㄴ걷e 대지나 ㄴㄴ걷e 레이어에 ㄴㄴ걷e 적용한 ㄴㄴ걷e 도구 ㄴㄴ걷e 효과를 ㄴㄴ걷e 캔버스를 ㄴㄴ걷e 비롯한 ㄴㄴ걷e 기타 ㄴㄴ걷e 평면 ㄴㄴ걷e 위로 ㄴㄴ걷e 불러온다는 ㄴㄴ걷e 점에 ㄴㄴ걷e 비추어 ㄴㄴ걷e 소위 ‘디지털 ㄴㄴ걷e 시대의 ㄴㄴ걷e 회화’ ㄴㄴ걷e 라는 ㄴㄴ걷e 범주 ㄴㄴ걷e 아래 ㄴㄴ걷e 느슨한 ㄴㄴ걷e 친밀감을 ㄴㄴ걷e 형성하고 ㄴㄴ걷e 있다. ㄴㄴ걷e ㄴㄴ걷e 용어는 ㄴㄴ걷e 동명의 ㄴㄴ걷e 제목 ㄴㄴ걷e 아래 ㄴㄴ걷e 쓰인 ㄴㄴ걷e 미술비평가 ㄴㄴ걷e 신혜영의 ㄴㄴ걷e 글에서 ㄴㄴ걷e 빌려온 ㄴㄴ걷e 것으로, k4거1 그는 ‘포스트-인터넷아트’로 k4거1 칭해지는 k4거1 작업 k4거1 경향, 다3기차 다3기차 이미지 다3기차 편집 다3기차 툴로 다3기차 재구성한 다3기차 상을 다3기차 작품의 다3기차 주요 다3기차 표현으로 다3기차 취하는 다3기차 방식이 2017년 다3기차 당대 20-30대 다3기차 작가군에서 다3기차 점차 다3기차 환기되는 다3기차 특징 다3기차 다3기차 하나임에 다3기차 주목했다. 2

1년여 다3기차 다3기차 제출된 다3기차 이현진의 다3기차 진단은 다3기차 어떨까? 다3기차 미디어 다3기차 아트 다3기차 연구자이자 다3기차 작가이기도 다3기차 다3기차 그는, 아w자6 뉴미디어 아w자6 아w자6 미디어 아w자6 기술을 아w자6 작품의 아w자6 매체 아w자6 자체로, ㅓ으5차 그리고 ㅓ으5차 제작 ㅓ으5차 방법론에서 ㅓ으5차 발견하는 ㅓ으5차 것이 “너무나 ㅓ으5차 자연스럽고 ㅓ으5차 일상적인” ㅓ으5차 경험이 ㅓ으5차 되었다고 ㅓ으5차 밝힌다.3 ㅓ으5차 속도 ㅓ으5차 경쟁으로 ㅓ으5차 점철되는 ㅓ으5차 디지털 ㅓ으5차 환경의 ㅓ으5차 유동성이 ㅓ으5차 미술의 ㅓ으5차 지형 ㅓ으5차 변화에도 ㅓ으5차 고스란히 ㅓ으5차 반영된 ㅓ으5차 것일까? ㅓ으5차 시각적 ㅓ으5차 경험을 ㅓ으5차 대체하고 ㅓ으5차 보충하는 ㅓ으5차 웹과 ㅓ으5차 모바일 ㅓ으5차 기기 ㅓ으5차 ㅓ으5차 이미지의 ㅓ으5차 증가 ㅓ으5차 추세에 ㅓ으5차 따라 ㅓ으5차 우리의 ㅓ으5차 지각과 ㅓ으5차 감성도 ㅓ으5차 함께 ㅓ으5차 변하고 ㅓ으5차 있다면, 80t바 선술한 80t바 회화적 80t바 범주에 80t바 속하게 80t바 80t바 작가는 80t바 앞으로도 80t바 늘어날 80t바 것이다. 80t바 디지털 80t바 회화의 80t바 영토 80t바 확장은 80t바 따라서 80t바 특정 80t바 세대만의 80t바 문제가 80t바 아니라, g9bt 무엇을 g9bt 그리는 g9bt 일에 g9bt 대해 g9bt 우리의 g9bt 달라진 g9bt 감각이 g9bt 관여함으로써 g9bt 생성과 g9bt 수정을 g9bt 거듭하는 g9bt 진행형의 g9bt 사건인 g9bt 것이다. 

그런데 g9bt 회화가 g9bt 제작, xi자바 유통, ali쟏 소비되는 ali쟏 방식이 ali쟏 이전과 ali쟏 다른 ali쟏 조건에 ali쟏 놓이게 ali쟏 ali쟏 경우, w차tv 관건은 w차tv 해당 w차tv 조건 w차tv 아래 w차tv 제작된 w차tv 화면을 w차tv 동질화 w차tv 하는 w차tv 것이 w차tv 아니라 w차tv 작가에 w차tv 따라 w차tv 달리 w차tv 확립된 w차tv 작업의 w차tv 개별성과 w차tv 다양성에 w차tv 주목하는 w차tv 일일테다. w차tv 인터넷을 w차tv 위시한 w차tv 디지털 w차tv 환경 w차tv 상의 w차tv 경험이 w차tv 분산적이고 w차tv 복수적이라면, po카6 그에 po카6 따른 po카6 결과도 po카6 마찬가지일 po카6 것이기 po카6 때문이다.4 po카6 디지털 po카6 이미지 po카6 제작술과 po카6 친연성을 po카6 갖는 po카6 많은 po카6 사례 po카6 가운데 po카6 김다정과 po카6 한지형의 po카6 회화를 po카6 po카6 po카6 불러오는 po카6 기획은, 우2g6 사실 우2g6 짧지 우2g6 않은 우2g6 시간 우2g6 동안 우2g6 우2g6 작가의 우2g6 작업에 우2g6 보태 우2g6 우2g6 지지와 우2g6 관심으로부터 우2g6 비롯되었다. 우2g6 다만 우2g6 이들이 우2g6 만들어내는 우2g6 아름다운 우2g6 화면을 우2g6 좋아한다는 우2g6 주관적인 우2g6 판단까지 우2g6 기획의 우2g6 변으로 우2g6 내세울 우2g6 수는 우2g6 없을 우2g6 것이고, w1j거 w1j거 글을 w1j거 통해서는 w1j거 유사한 w1j거 제작 w1j거 단계를 w1j거 공유하지만 w1j거 완성된 w1j거 각자의 w1j거 작업이 w1j거 보이는 w1j거 특징과 w1j거 차이에 w1j거 주목하고자 w1j거 한다. 

윈도우 w1j거 갤러리를 w1j거 기준으로 w1j거 보면, 1타q다 전시장에 1타q다 다다라 1타q다 가장 1타q다 먼저 1타q다 시선이 1타q다 닿는 1타q다 곳은 1타q다 한지형의 <Preparing Yourself for the Afterlife>(2022)이다. 1타q다 그림의 1타q다 두께에 1타q다 대해서라면 1타q다 가히 ‘초박형’이라는 1타q다 묘사가 1타q다 어울릴 1타q다 1타q다 화면에서는 1타q다 경계가 1타q다 흐릿하게 1타q다 처리된 1타q다 색면이 1타q다 캔버스 1타q다 전체를 1타q다 물들이고 1타q다 있다. 1타q다 부분적으로 1타q다 보색 1타q다 관계에 1타q다 놓인 1타q다 색면의 1타q다 일렁임은 1타q다 포토샵이나 1타q다 일러스트레이터에서 ‘블러’나 ‘픽셀 1타q다 유동화’ 1타q다 효과가 1타q다 적용된 1타q다 모습을 1타q다 보인다. 1타q다 경험의 1타q다 차원에서 1타q다 이야기한다면, 자rpd 스크린의 자rpd 촉감과 자rpd 유사한 자rpd 유리막 자rpd 너머로 자rpd 그림이 자rpd 놓인 자rpd 모습은 자rpd 우리가 자rpd 디지털 자rpd 기기 자rpd 화면에서 자rpd 이미지를 자rpd 다루는 자rpd 방식과도 자rpd 닮았다. 자rpd 한편, 2ㅓ다다 그림 2ㅓ다다 아래 2ㅓ다다 벽면에는 2ㅓ다다 김다정의 2ㅓ다다 디지털 2ㅓ다다 드로잉에서 2ㅓ다다 가져온 2ㅓ다다 이미지 2ㅓ다다 레이어가 2ㅓ다다 단색 2ㅓ다다 시트지로 2ㅓ다다 부착되었다(<Drawing for </net―O…> no.3_4_5>). 2ㅓ다다 소용돌이 2ㅓ다다 치는 2ㅓ다다 형상이 2ㅓ다다 끊기고 2ㅓ다다 조각난 ‘패스(path)’ 2ㅓ다다 사이를 2ㅓ다다 관통하면서 2ㅓ다다 전시장 2ㅓ다다 내부로부터 2ㅓ다다 독립된 2ㅓ다다 공간에 2ㅓ다다 역동성을 2ㅓ다다 더하고 2ㅓ다다 있다.

앞에서 2ㅓ다다 언급한 2ㅓ다다 한지형의 2ㅓ다다 그림 2ㅓ다다 제목이 2ㅓ다다 암시하듯, 파c히7 그가 파c히7 수집하고 파c히7 편집한 파c히7 이미지와 파c히7 파c히7 앞에 파c히7 파c히7 우리의 파c히7 내세(afterlife)에 파c히7 대해 파c히7 작가는 파c히7 어떤 파c히7 회화적 파c히7 상상력을 파c히7 발휘해 파c히7 왔을까? 파c히7 어쩌면 파c히7 우리는 파c히7 그의 파c히7 다른 파c히7 작업에서의 파c히7 형식과 파c히7 기법을 파c히7 토대로 파c히7 나름의 파c히7 서사를 파c히7 구축해 파c히7 파c히7 수도 파c히7 있다. 파c히7 가령 <I'm so Angry I Made a Sign>(2021)은 파c히7 검은 파c히7 색면과 파c히7 기타 파c히7 채색면 파c히7 사이의 파c히7 융해와 파c히7 침식을 파c히7 거쳐 파c히7 각각 <Angel still feeling its way–ii>(2022)나 <Repurposing plats>(2022)와 파c히7 같은 파c히7 별개의 파c히7 형식으로 파c히7 점화될 파c히7 가능성을 파c히7 고루 파c히7 갖춘 파c히7 것으로 파c히7 보인다. 파c히7 이중 <Angel still feeling its way–ii>에서는 파c히7 공기를 파c히7 머금고 파c히7 뿌려진 파c히7 파c히7 입자가 파c히7 파c히7 흩어질 파c히7 것처럼 파c히7 어른거리는데, yㅐ2ㅐ 운동의 yㅐ2ㅐ 순간들을 yㅐ2ㅐ 포착해 yㅐ2ㅐ 포토몽타주로 yㅐ2ㅐ 만든다면 <Marinated_Lazy_sun>(2022)에서 yㅐ2ㅐ 보듯 yㅐ2ㅐ 상이한 yㅐ2ㅐ 도상의 yㅐ2ㅐ 결합이 yㅐ2ㅐ 필름 yㅐ2ㅐ 네거티브처럼 yㅐ2ㅐ 검은 yㅐ2ㅐ 배경에 yㅐ2ㅐ 각인될 yㅐ2ㅐ 수도 yㅐ2ㅐ 있다. yㅐ2ㅐ 한지형의 yㅐ2ㅐ 회화가 yㅐ2ㅐ 가상과 yㅐ2ㅐ 실재 yㅐ2ㅐ 생태계 yㅐ2ㅐ 안에 yㅐ2ㅐ 공생하는 yㅐ2ㅐ 사물과 yㅐ2ㅐ 신체의 yㅐ2ㅐ 거주지를 yㅐ2ㅐ 마련하는데 yㅐ2ㅐ 주력해왔다는 yㅐ2ㅐ 점을 yㅐ2ㅐ 상기한다면, 다가vㅐ 웹상 다가vㅐ 어딘가 다가vㅐ 노출된 다가vㅐ 우리의 다가vㅐ 셀카도 다가vㅐ 부지불식간 다가vㅐ 그의 다가vㅐ 그림 다가vㅐ 안에 다가vㅐ 스며들어 다가vㅐ 별개의 다가vㅐ 종과 다가vㅐ 결합한 다가vㅐ 모습으로 다가vㅐ 나타나게 다가vㅐ 될지 다가vㅐ 모를 다가vㅐ 일이다. 

그런데 다가vㅐ 그의 다가vㅐ 작업에서 다가vㅐ 어렴풋이 다가vㅐ 비치는 다가vㅐ 형상을 다가vㅐ 뭐라고 다가vㅐ 부를 다가vㅐ 다가vㅐ 있을까? 다가vㅐ 여기에 다가vㅐ 마땅한 다가vㅐ 이름을 다가vㅐ 붙이기 다가vㅐ 난감한 다가vㅐ 까닭은 다가vㅐ 이어 다가vㅐ 붙여진 다가vㅐ 허리와 다가vㅐ 단순화된 다가vㅐ 머리, ㅐt바가 유실된 ㅐt바가 팔과 ㅐt바가 다리가 ㅐt바가 윤곽의 ㅐt바가 흐릿한 ㅐt바가 마감이나 ㅐt바가 픽셀 ㅐt바가 묘사에 ㅐt바가 가려 ㅐt바가 식별이 ㅐt바가 어려워졌기 ㅐt바가 때문이다. ㅐt바가 만약 ㅐt바가 우리가 ㅐt바가 추적할 ㅐt바가 ㅐt바가 있는 ㅐt바가 단서가 ㅐt바가 있다 ㅐt바가 해도, ㅓ다1하 그것은 ㅓ다1하 단지 ㅓ다1하 작가가 ㅓ다1하 어떤 ㅓ다1하 경로를 ㅓ다1하 통해 ㅓ다1하 작업의 ㅓ다1하 소재가 ㅓ다1하 ㅓ다1하 이미지를 ㅓ다1하 찾았으며 ㅓ다1하 이것을 ㅓ다1하 무슨 ㅓ다1하 이미지 ㅓ다1하 형식으로 ㅓ다1하 저장했는지를 ㅓ다1하 설명하는 ㅓ다1하 수준에 ㅓ다1하 그칠 ㅓ다1하 것이다. ㅓ다1하 그런데 ㅓ다1하 ㅓ다1하 불충분한 ㅓ다1하 정보가 ㅓ다1하 한지형의 ㅓ다1하 회화 ㅓ다1하 제작 ㅓ다1하 원리를 ㅓ다1하 흥미롭게 ㅓ다1하 바라볼 ㅓ다1하 단초를 ㅓ다1하 마련하기도 ㅓ다1하 한다.  

여기 ㅓ다1하 놓인 ㅓ다1하 작품에서뿐만 ㅓ다1하 아니라, varㅓ 작가가 varㅓ 평소 varㅓ 즐겨 varㅓ 구사하는 varㅓ 균일한 varㅓ 크기의 varㅓ 색면 varㅓ 묘사는 varㅓ 오늘날 varㅓ 디지털 varㅓ 환경에서 varㅓ 이미지를 varㅓ 경험하는 varㅓ 기본 varㅓ 형식인 JPEG varㅓ 파일에서 varㅓ 나타나는 varㅓ 픽셀 varㅓ 표현에 varㅓ 대응한다. varㅓ 우리가 varㅓ 인지하지 varㅓ 못하는 varㅓ varㅓ 정보를 varㅓ 폐기하도록 varㅓ 설계된 varㅓ varㅓ 경제적인 varㅓ 이미지 varㅓ 압축 varㅓ varㅓ 저장 varㅓ 방식에서, u카아쟏 단일 u카아쟏 색면으로 u카아쟏 처리된 u카아쟏 형상 u카아쟏 사이의 u카아쟏 경계는 u카아쟏 이른바 ‘밴딩(banding)’이나 ‘포스터화(posterization)’라고 u카아쟏 알려진 u카아쟏 계단식 u카아쟏 사각면의 u카아쟏 형태로 u카아쟏 구조화된다. u카아쟏 기존 u카아쟏 색상 u카아쟏 데이터가 u카아쟏 제거됨에 u카아쟏 따라 u카아쟏 품질은 u카아쟏 저하되므로 JPEG u카아쟏 압축은 u카아쟏 손실로 u카아쟏 간주되지만, tㄴ쟏히 한지형은 tㄴ쟏히 오히려 tㄴ쟏히 tㄴ쟏히 저하된 tㄴ쟏히 품질을 tㄴ쟏히 그가 tㄴ쟏히 공들여 tㄴ쟏히 그리는 tㄴ쟏히 화면의 tㄴ쟏히 조건으로 tㄴ쟏히 도입하고, 다아2i 세밀한 다아2i 조색을 다아2i 통해 다아2i 탁월한 다아2i 완성도에 다아2i 다가선다. 다아2i 결국 다아2i 그가 다아2i 모사하는 다아2i 다아2i 힘을 다아2i 기울인 다아2i 디지털 다아2i 이미지의 다아2i 특징적 다아2i 표현은 다아2i 적은 다아2i 용량을 다아2i 통해 다아2i 다아2i 빠른 다아2i 전송과 다아2i 다아2i 많은 다아2i 저장을 다아2i 목표로 다아2i 하는 다아2i 효율성의 다아2i 논리에 다아2i 기인한 다아2i 것인데, bd다ㅈ 이것을 bd다ㅈ 다시 60 bd다ㅈ 호에서 100 bd다ㅈ bd다ㅈ 이상을 bd다ㅈ 웃도는 bd다ㅈ 캔버스에 bd다ㅈ 옮겨오는 bd다ㅈ 결정은 bd다ㅈ 이미지의 bd다ㅈ 크기나 bd다ㅈ 용적에 bd다ㅈ 대한 bd다ㅈ 감각, 거나나마 그리고 거나나마 제작에 거나나마 소요되는 거나나마 시간과 거나나마 비교해 거나나마 원상과 거나나마 독특한 거나나마 반비례 거나나마 관계를 거나나마 구축하고 거나나마 있다.

한지형이 거나나마 현상하는 거나나마 독특한 거나나마 형식과 거나나마 기법이 거나나마 무엇을 거나나마 어떻게 거나나마 그리는지와 거나나마 관계된다면, ㅓ아xㅑ 김다정이 ㅓ아xㅑ 마련한 ㅓ아xㅑ 밀도 ㅓ아xㅑ 높은 ㅓ아xㅑ 회화적 ㅓ아xㅑ 공간은 ㅓ아xㅑ 편집한 ㅓ아xㅑ 디지털 ㅓ아xㅑ 이미지를 ㅓ아xㅑ 무엇으로 ㅓ아xㅑ 어떻게 ㅓ아xㅑ 그릴 ㅓ아xㅑ 것인가에 ㅓ아xㅑ 대한 ㅓ아xㅑ 응답으로 ㅓ아xㅑ 보인다. ㅓ아xㅑ 그는 ㅓ아xㅑ 이미지 ㅓ아xㅑ 편집 ㅓ아xㅑ 소프트웨어 ㅓ아xㅑ 상에서 ㅓ아xㅑ 실험하고 ㅓ아xㅑ 발전시킨 ㅓ아xㅑ 드로잉을 ㅓ아xㅑ 캔버스뿐만 ㅓ아xㅑ 아니라 ㅓ아xㅑ 각각 ㅓ아xㅑ 물성이 ㅓ아xㅑ 다른 ㅓ아xㅑ 산업자재 ㅓ아xㅑ 평면 ㅓ아xㅑ 위로 ㅓ아xㅑ 내보내는 ㅓ아xㅑ 것을 ㅓ아xㅑ 마다하지 ㅓ아xㅑ 않는다. ㅓ아xㅑ 중층의 ㅓ아xㅑ 이미지 ㅓ아xㅑ 레이어에 ㅓ아xㅑ 각기 ㅓ아xㅑ 다른 ㅓ아xㅑ 효과를 ㅓ아xㅑ 추가하는 ㅓ아xㅑ 디지털 ㅓ아xㅑ 이미지 ㅓ아xㅑ 편집 ㅓ아xㅑ 절차가 ㅓ아xㅑ 실제 ㅓ아xㅑ 환경에도 ㅓ아xㅑ 적용된 ㅓ아xㅑ 것이다. ㅓ아xㅑ 이를테면 </net―Composition(2/2)>(2020-2022)는 MDF판넬 ㅓ아xㅑ 위로 ㅓ아xㅑ 흘러내린 ㅓ아xㅑ 물감층 ㅓ아xㅑ 위에 ㅓ아xㅑ 디지털 ㅓ아xㅑ 드로잉을 ㅓ아xㅑ 인쇄한 ㅓ아xㅑ 아크릴 ㅓ아xㅑ 판이 ㅓ아xㅑ 놓이는 ㅓ아xㅑ 복합적인 ㅓ아xㅑ 구성을 ㅓ아xㅑ 따른다. ㅓ아xㅑ 완성에 ㅓ아xㅑ 이르기까지 ㅓ아xㅑ 축적된 ㅓ아xㅑ 시간을 ㅓ아xㅑ 고려하건대, 1lt우 그의 1lt우 작업은 1lt우 비교적 1lt우 작은 1lt우 화면인 1lt우 경우에도 1lt우 집약적인 1lt우 노동을 1lt우 필요로 1lt우 한다. 

그러므로 1lt우 김다정의 1lt우 화면에서는 1lt우 평면 1lt우 위에 1lt우 펼쳐진 1lt우 작가의 1lt우 물리적 1lt우 운동의 1lt우 흔적이 1lt우 고르게 1lt우 엿보인다. <Air Kiss>(2022)에서 1lt우 보듯 1lt우 반복되는 1lt우 특정 1lt우 형상은 1lt우 입체 1lt우 도형 1lt우 오브젝트이나 1lt우 이미지 1lt우 레이어를 1lt우 선택한 1lt우 1lt우 옵션(option) 1lt우 키를 1lt우 누르고 1lt우 커서를 1lt우 끌어 1lt우 여기저기 1lt우 배치한 1lt우 모습이다. 1lt우 형상의 1lt우 매끈한 1lt우 질감을 1lt우 묘사한 1lt우 붓질이 1lt우 디지털 1lt우 드로잉과 1lt우 그의 1lt우 회화를 1lt우 동기화하는 1lt우 지표라면, 다우z사 간격없이 다우z사 나란히 다우z사 놓인 다우z사 서로 다우z사 다른 다우z사 규격의 다우z사 캔버스를 다우z사 건너 다우z사 다니는 다우z사 형상의 다우z사 이동은 다우z사 다우z사 김다정이 다우z사 화면 다우z사 안팎을 다우z사 왕래한 다우z사 기록이라고 다우z사 다우z사 다우z사 있다. 다우z사 그런데 다우z사 표면에 다우z사 발리는 다우z사 재료와 다우z사 지지체 다우z사 사이의 다우z사 마찰을 다우z사 일으키며 다우z사 완성된 120호 F,P,M형 v으nㅐ 캔버스 v으nㅐ 앞에서, 8ㅓbe 몇가지 8ㅓbe 단축키로 8ㅓbe 화면의 8ㅓbe 구성을 8ㅓbe 결정하는 8ㅓbe 디지털 8ㅓbe 환경에서의 8ㅓbe 손의 8ㅓbe 움직임은 8ㅓbe 앙증맞게도 8ㅓbe 여겨진다. 8ㅓbe 가상과 8ㅓbe 실제 8ㅓbe 환경에서의 8ㅓbe 그리기 8ㅓbe 8ㅓbe 후자를 8ㅓbe 더욱 8ㅓbe 독특한 8ㅓbe 실천으로 8ㅓbe 신비화하려는 8ㅓbe 것은 8ㅓbe 아니지만, 거2ㅓl 거2ㅓl 사이에 거2ㅓl 전혀 거2ㅓl 다른 거2ㅓl 경험과 거2ㅓl 감각이 거2ㅓl 존재한다는 거2ㅓl 사실만큼은 거2ㅓl 분명하다. 

한편, tf27 그가 tf27 복수의 tf27 캔버스를 tf27 사용해 tf27 한점의 tf27 작품을 tf27 완성하는 tf27 방식은 tf27 동일한 tf27 가로 tf27 폭을 tf27 유지하나 tf27 높이가 tf27 다른 tf27 캔버스 2종을 tf27 위아래로 tf27 붙여 tf27 그린 </net―O…R.fw> (2021), 기아bp 높이는 기아bp 같지만 기아bp 너비가 기아bp 다른 기아bp 기아bp 화폭을 기아bp 좌우로 기아bp 배치한 </net―O…S(b.g)A-F(DR)S(2022)에서도 기아bp 고르게 기아bp 확인된다. 기아bp 여기서 기아bp 발견하게 기아bp 되는 기아bp 기아bp 다른 기아bp 흥미로운 기아bp 사실은, ze하i 그가 ze하i 완성된 ze하i 작품의 ze하i 제목을 ze하i 정하는 ze하i 방식에 ze하i 있다. ze하i 이러한 ze하i 작명을 ze하i 통해 ze하i 우리는 ze하i 그의 ze하i 회화 ze하i 제작 ze하i 원리가 ze하i 원본에서 ze하i 곁가지를 ze하i ze하i 나가며 ze하i 저장과 ze하i 수정을 ze하i 거듭한 ze하i 과정 ze하i 자체의 ze하i 전시에 ze하i 수렴한다고 ze하i ze하i ze하i 있다. ze하i 만약 ze하i 우리가 “/net―” ze하i 아래 ze하i 암호 ze하i 같은 ze하i 부제가 ze하i 달린 ze하i 모든 ze하i 작품 ze하i 제목을 ze하i 확보할 ze하i ze하i 있다면, eㅓㅈ기 앞서 eㅓㅈ기 언급한 eㅓㅈ기 그림의 eㅓㅈ기 형식과 eㅓㅈ기 기법을 eㅓㅈ기 토대로 eㅓㅈ기 여기서 eㅓㅈ기 보지 eㅓㅈ기 못한 eㅓㅈ기 다른 eㅓㅈ기 그림들에 eㅓㅈ기 대한 eㅓㅈ기 규칙성도 eㅓㅈ기 유추해낼 eㅓㅈ기 eㅓㅈ기 있을지 eㅓㅈ기 모른다. eㅓㅈ기 달리 eㅓㅈ기 말해, i파타h 김다정은 i파타h 완성된 i파타h 모든 i파타h 그림에 i파타h 독자적인 i파타h 개별성을 i파타h 부여하기보다 i파타h 기계적인 i파타h 작명을 i파타h 통해 i파타h 하나의 i파타h 화면과 i파타h 유사한 i파타h i파타h 다른 i파타h 화면을 i파타h 구분하는, 자히카거 자히카거 필요한 자히카거 만큼의 자히카거 변별점을 자히카거 마련하고 자히카거 있는 자히카거 것으로 자히카거 보인다. 

그러나 자히카거 여기엔 자히카거 언제나 자히카거 예외가 자히카거 있을 자히카거 것이다. 자히카거 김다정의 자히카거 메모와 자히카거 그의 자히카거 지난 자히카거 개인전 «Blow a Kiss»에 자히카거 부친 자히카거 김얼터의 자히카거 서문을 자히카거 읽어보면, vㅈ거하 그림에서 vㅈ거하 사용한 vㅈ거하 광택 vㅈ거하 있는 vㅈ거하 물감의 vㅈ거하 변색이나 “엄격하게 vㅈ거하 제멋대로”인 vㅈ거하 캔버스 vㅈ거하 규격 vㅈ거하 등이 vㅈ거하 그런 vㅈ거하 예외에 vㅈ거하 해당한다. vㅈ거하 나아가 ‘실패’를 vㅈ거하 그림의 vㅈ거하 조건으로 vㅈ거하 삼는 vㅈ거하 그의 vㅈ거하 작업에서는 vㅈ거하 디지털 vㅈ거하 드로잉에서 vㅈ거하 연장된 vㅈ거하 세부표현이 vㅈ거하 캔버스 vㅈ거하 vㅈ거하 다양한 vㅈ거하 두께의 vㅈ거하 물감층과 vㅈ거하 어우러져 vㅈ거하 절차상 vㅈ거하 복잡해진 vㅈ거하 혼돈의 vㅈ거하 상태를 vㅈ거하 보여준다. vㅈ거하 그런데 vㅈ거하 이렇게 vㅈ거하 완성된 vㅈ거하 김다정의 vㅈ거하 그림은 vㅈ거하 재료나 vㅈ거하 색상, v1d우 구도나  v1d우 레이어, abㅐ6 혹은 abㅐ6 abㅐ6 변의 abㅐ6 길이만 abㅐ6 늘어나는 abㅐ6 화폭과 abㅐ6 같은 abㅐ6 까다로운 abㅐ6 회화적 abㅐ6 요소와 abㅐ6 승패를 abㅐ6 겨루는 abㅐ6 고단한 abㅐ6 분투의 abㅐ6 현장이라기보다, ㅐr으z 디지털 ㅐr으z 환경에서 ㅐr으z 가공한 ㅐr으z 이미지를 ㅐr으z 캔버스에서 ㅐr으z 재편집하는 ㅐr으z 가운데 ㅐr으z 우리에게 ㅐr으z 감상의 ㅐr으z 몫으로 ㅐr으z 남겨진 ㅐr으z 명장면처럼 ㅐr으z 보인다. ㅐr으z 이로써 ㅐr으z 김다정의 ㅐr으z 그림에서 ㅐr으z 물감이라는 ㅐr으z 재료를 ㅐr으z 바르고 ㅐr으z 쌓고 ㅐr으z 밀거나, 거라3ㅓ 칠해질 거라3ㅓ 영역을 거라3ㅓ 제한하고 거라3ㅓ 개방하는 거라3ㅓ 움직임의 거라3ㅓ 흔적을 거라3ㅓ 찾아 거라3ㅓ 나서는 거라3ㅓ 일은 거라3ㅓ 뛰어난 거라3ㅓ 운동 거라3ㅓ 선수의 거라3ㅓ 숙련된 거라3ㅓ 기술을 거라3ㅓ 구경하는 거라3ㅓ 즐거움처럼 거라3ㅓ 다가온다. 

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이상으로 가ㅓ1사 두서없는 가ㅓ1사 의견을 가ㅓ1사 덧붙인 가ㅓ1사 김다정과 가ㅓ1사 한지형의 가ㅓ1사 작업에서, ㅑㅓ파6 눈에 ㅑㅓ파6 띄는 ㅑㅓ파6 차이는 ㅑㅓ파6 그들이 ㅑㅓ파6 디지털 ㅑㅓ파6 환경에서 ㅑㅓ파6 생성한 ㅑㅓ파6 이미지를 ㅑㅓ파6 추후 ㅑㅓ파6 실제 ㅑㅓ파6 화면에 ㅑㅓ파6 적용하는 ㅑㅓ파6 방식에서 ㅑㅓ파6 나타난다. ㅑㅓ파6 한지형이 ㅑㅓ파6 하나의 ㅑㅓ파6 레이어로 ㅑㅓ파6 병합한 ㅑㅓ파6 벡터 ㅑㅓ파6 이미지를 ㅑㅓ파6 캔버스 ㅑㅓ파6 크기에 ㅑㅓ파6 맞추어 ㅑㅓ파6 내보낸다면, h6cs 김다정은 h6cs 마치 h6cs 캔버스를 h6cs 대지 h6cs 자체로 h6cs 상상하고 h6cs 각각의 h6cs 물감층에 h6cs 각기 h6cs 다른 h6cs 투명도를 h6cs 설정해 h6cs 그것의 h6cs 겹쳐진 h6cs 양상을 h6cs 묘사하는 h6cs 것처럼 h6cs 보인다. h6cs 하지만 h6cs 역설적이게도, ey바ㅓ 이미지 ey바ㅓ 편집 ey바ㅓ 프로그램으로 ey바ㅓ 먼저 ey바ㅓ 제작한 ey바ㅓ 화면을 ey바ㅓ 감상의 ey바ㅓ 차원에서 ey바ㅓ 굴절없이 ey바ㅓ 보여줄 ey바ㅓ ey바ㅓ 있는 ey바ㅓ 공간은 ey바ㅓ 여전히 ey바ㅓ 디지털 ey바ㅓ 환경일 ey바ㅓ 것이다. ey바ㅓ 특히 ey바ㅓ ey바ㅓ 작가가 ey바ㅓ 만들어낸 ey바ㅓ 멋진 ey바ㅓ 화면을 ey바ㅓ 단지 ey바ㅓ 공간이 ey바ㅓ 협소하다는 ey바ㅓ 이유로 ey바ㅓ ey바ㅓ 보여주지 ey바ㅓ 못하는 ey바ㅓ 아쉬움을 ey바ㅓ 느낄 ey바ㅓ 때야 ey바ㅓ 말로, vey4 이런 vey4 생각을 vey4 오래 vey4 붙잡게 vey4 된다. vey4 다만 vey4 김다정과 vey4 한지형이 vey4 각자의 vey4 회화 vey4 제작에서 vey4 보이는 vey4 열의는 vey4 디지털 vey4 환경에서 vey4 편집한 vey4 이미지를 vey4 단지 vey4 그곳에서만 vey4 보여주는 vey4 데엔 vey4 관심이 vey4 없어 vey4 보인다. vey4 동시대의 vey4 이미지 vey4 제작, i4다g 유통, 4라n7 소비 4라n7 전략이 4라n7 자본과 4라n7 노동 4라n7 대비 4라n7 이익과 4라n7 효율을 4라n7 극대화하는 4라n7 자본제적 4라n7 생산 4라n7 모델을 4라n7 따른다고 4라n7 4라n7 때, 사hql 이들은 사hql 모두 사hql 손의 사hql 개입과 사hql 중재로 사hql 말미암아 사hql 효율성과 사hql 경제성의 사hql 논리에서 사hql 벗어나고 사hql 있다. 사hql 어떤 사hql 점에서는 사hql 사hql 작가의 사hql 활동을 사hql 디지털 사hql 이미지의 사hql 존재론적 사hql 모순을 사hql 극복하는, 쟏vㅐh 혹은 쟏vㅐh 원본에 쟏vㅐh 대한 쟏vㅐh 개념을 쟏vㅐh 더욱 쟏vㅐh 복잡하게 쟏vㅐh 만드는 쟏vㅐh 독특한 쟏vㅐh 회화적 쟏vㅐh 실천으로 쟏vㅐh 쟏vㅐh 쟏vㅐh 있을 쟏vㅐh 것이다. 

원상의 쟏vㅐh 재생산이라는 쟏vㅐh 재현의 쟏vㅐh 오랜 쟏vㅐh 전통과 쟏vㅐh 마주해 쟏vㅐh 회화의 쟏vㅐh 공간과 쟏vㅐh 시간, t9바m 크기, 아6타g 색, 0다7x 구도, 바ㄴ라k 형식, ㅐ9ㅓr 영감 ㅐ9ㅓr 등에 ㅐ9ㅓr 대한 ㅐ9ㅓr 능동적인 ㅐ9ㅓr 재맥락화를 ㅐ9ㅓr 시도하는 ㅐ9ㅓr ㅐ9ㅓr 작가의 ㅐ9ㅓr ㅐ9ㅓr 다른 ㅐ9ㅓr 공통점은, 바uㅈe 진행 바uㅈe 중인 바uㅈe 작업의 바uㅈe 일면을 바uㅈe 충실히 바uㅈe 기록하고 바uㅈe 이것을 SNS계정에 바uㅈe 게재하는 바uㅈe 과정 바uㅈe 자체의 바uㅈe 전시에 바uㅈe 있다. 바uㅈe 기록과 바uㅈe 보존의 바uㅈe 기능을 바uㅈe 겸한 바uㅈe 바uㅈe 독특한 바uㅈe 보여주기 바uㅈe 방식이 바uㅈe 작품의 바uㅈe 완성에 바uㅈe 이르는 바uㅈe 단계를 바uㅈe 점검하는 바uㅈe 중요한 바uㅈe 절차이자 바uㅈe 미래의 바uㅈe 관객들에게 바uㅈe 다가서는 바uㅈe 제스처라면, ㄴe으아 우리는 ㄴe으아 실제 ㄴe으아 공간을 ㄴe으아 벗어나더라도 ㄴe으아 언제 ㄴe으아 어디서든 ㄴe으아 그들의 ㄴe으아 활동에 ㄴe으아 대한 ㄴe으아 관심과 ㄴe으아 애정을 ㄴe으아 보탤 ㄴe으아 ㄴe으아 있을 ㄴe으아 것이다. ㄴe으아 우리는 ㄴe으아 모니터 ㄴe으아 안에 ㄴe으아 있지 ㄴe으아 않고 ㄴe으아 캔버스 ㄴe으아 앞에 ㄴe으아 ㄴe으아 있을 ㄴe으아 수도, 자w0a 혹은 자w0a 자w0a 반대의 자w0a 위치에 자w0a 자w0a 수도 자w0a 있다.

1. 자w0a 글의 자w0a 제목은 자w0a 신체의 자w0a 활동을 자w0a 웹상 자w0a 좌표에 자w0a 대응시키고 자w0a 컴퓨터 자w0a 용어를 자w0a 시어로 자w0a 활용한 자w0a 재치가 자w0a 돋보인 자w0a 이원의 자w0a 시집 『야후! 자w0a 강물에 자w0a 자w0a 개의 자w0a 달이 자w0a 뜬다』(문학과 자w0a 지성사, 2001) 9거y바 중 「나는 9거y바 검색 9거y바 사이트 9거y바 안에 9거y바 있지 9거y바 않고 9거y바 모니터 9거y바 앞에 9거y바 있다」의 9거y바 제목을 9거y바 번안한 9거y바 것이다. 9거y바 여기서 ‘나’는 9거y바 9거y바 공간 9거y바 안에 9거y바 보존되는 9거y바 것이 9거y바 검색한 9거y바 대상이 9거y바 아니라 ‘나’의 9거y바 신체일 9거y바 수도 9거y바 있다는 9거y바 일시적 9거y바 혼란에 9거y바 빠지지만, i6e갸 이내 i6e갸 그의 i6e갸 몸이 i6e갸 닿아 i6e갸 있는 i6e갸 곳은 “여전히 i6e갸 땀냄새가 i6e갸 나”는 i6e갸 세계임을 i6e갸 확인하고 i6e갸 의자 i6e갸 i6e갸 자세를 i6e갸 고쳐 i6e갸 앉는다.
2.  i6e갸 신혜영, 「디지털 rbj하 시대의 ‘회화’」, 『아트 타hlb 타hlb 컬쳐』 9월호, 2017, 76-79쪽.
3.  기ut거 이현진, 「평행한 아거k하 세계들을 아거k하 껴안기: 아거k하 포스트-미디엄과 아거k하 포스트-미디어 아거k하 담론을 아거k하 다시 아거k하 바라보며」, 『평행한 pgㅑr 세계들을 pgㅑr 껴안기: pgㅑr 수천 pgㅑr 개의 pgㅑr 작은 pgㅑr 미래들로 pgㅑr pgㅑr 예술의 pgㅑr 조건』, 1기bㅓ 서울시립미술관· 1기bㅓ 현실문화연구, 2018, 38쪽.
4.  David Bate, “The Digital Condition of Photography – Cameras, Computers and display,” in Martin Lister (ed.). The Photographic Image in Digital Culture (London; Routledge, 2013), p. 93.

참여작가: 김다정, ㅓ하w가 한지형
기획 ㅓ하w가 ㅓ하w가 서문 ㅓ하w가 김현수(갤러리 ㅓ하w가 오뉴월 ㅓ하w가 큐레이터)
그래픽 ㅓ하w가 디자인 ㅓ하w가 윤현기

출처: ㅓ하w가 갤러리 ㅓ하w가 오뉴월

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